Методология рейтингов
Majestic Hltv - независимый аналитический сервис и не является официальным сайтом Majestic RP. Первичные игровые события (начало и окончание боя за зону, состав и урон каждой стороны, матчи арены) поступают напрямую из официального игрового API проекта Majestic RP - того же, на который опирается парсер команды majestic-bots.ru. Сервис только сохраняет историю боёв и вычисляет производные показатели поверх сырых событий; он не изменяет результаты боёв и не может повлиять на их исход.
Рейтинг семей
В расчёт входят только бои с сопротивлением: захваты нейтральных зон не считаются победами. Боевая оценка складывается из винрейта и доли урона, поправляется на силу соперников и на сервер - одна и та же доля побед на RU19 стоит дороже, чем на RU5. Затем в рейтинг входят турниры: лучший результат занимает от трети до трёх четвертей итога, причём опустить рейтинг турнир не может. Все формулы и коэффициенты - на странице «Как рассчитывается рейтинг семей».
Если API не передал урон ни одной стороны боя, доля урона считается нейтральной - 50%: пробел в данных не должен ни повышать, ни понижать рейтинг.
Рейтинг игроков
Капты дают 75% боевой оценки, арена - 25%, результат урезается у игроков с короткой историей и поправляется на сервер так же, как у семей. Турниры у игроков весят ещё больше: личный результат на турнире виден чище, чем в каптах, где многое решает состав. В публичный рейтинг попадают игроки минимум с десятью каптами. Подробно - на странице «Как рассчитывается рейтинг игроков».
Официальный рейтинг
Страницы «Рейтинг семей» на страницах серверов показывают отдельный официальный рейтинг организаций, который считает сам игровой сервер по собственной непубличной формуле. Majestic Hltv его не пересчитывает и явно отделяет от собственного аналитического рейтинга - это два независимых способа оценить семью, и они закономерно расходятся в частностях.
Что не входит в статистику
Бои и матчи с явно некорректными данными от API (например, отрицательным числом убийств) отбрасываются на этапе парсинга и не попадают ни в профиль сущности, ни в карту сайта. Это осознанное решение в пользу точности: лучше не показать сомнительную запись, чем показать искажённую цифру.
Обновление и исправления
Данные обновляются непрерывно по мере получения API-событий, обычно с задержкой в несколько секунд от реального завершения боя или матча. Время последнего известного события показывается на страницах сущностей. Если статистика выглядит некорректно - неверный рейтинг, пропущенный бой, задвоенный игрок - сообщите об этом через Telegram или Discord в подвале сайта, указав сервер и Static ID: подтверждённые ошибки разбираются вручную и правятся либо в коде парсера, либо в исходных записях, без скрытого пересчёта формул задним числом.
Последнее обновление: 10 сентября 2026 года.