Как рассчитывается рейтинг игроков
Рейтинг игрока - число примерно от 0 до 8. Он собирается из каптов и арены, поправляется на объём истории и на сервер, а затем в него входят турниры.
1. Капты и арена
Капты дают 75% боевой оценки: средний урон / 120 + средние убийства × 1,2. Арена - 25%: min(K/D; 5) × 0,8 + min(убийств за матч; 60) / 25. Арена учитывается только после пяти матчей, а потолки у K/D и убийств за матч убирают выбросы от аномальных сессий.
2. Объём истории
Результат умножается на min(1, каптов / 15): у игрока с парой каптов высокий средний урон ещё ничего не значит. В публичный рейтинг попадают игроки минимум с десятью каптами.
3. Поправка на сервер
Чем старше сервер, тем плотнее он заселён и тем сильнее соперники, поэтому боевая часть рейтинга умножается на коэффициент сервера: 0,75 + 0,40 × ((номер − 1) / 18)³. Кривая крутая к концу линейки: RU18 и RU19 весят заметно больше остальных, а на младших серверах поправка почти одинаковая. Внутри одного сервера порядок от этого не меняется - множитель там общий; меняется только сравнение между серверами. У киберлиги и европейских серверов поправки нет.
| Сервер | Коэффициент |
|---|---|
| RU19 | 1,15 |
| RU18 | 1,09 |
| RU17 | 1,03 |
| RU16 | 0,98 |
| RU15 | 0,94 |
| RU14 | 0,90 |
| RU12 | 0,84 |
| RU10 | 0,80 |
| RU7 | 0,77 |
| RU1–RU5 | 0,75 |
4. Турниры
Каждое выступление оценивается от 0 до 1: 0,7 × √(убийства / лучший по убийствам в этом турнире) + 0,3 × (1 − (место − 1) / 25), плюс 0,2 за MVP. Убийства сравниваются только внутри одного турнира - турниры разной длины - и через корень: разрыв между первым и десятым по фрагам огромен, и прямая доля обнуляла бы всех, кроме верхушки. Сорок убийств из восьмидесяти - это половина силы, а не четверть.
Турниры не прибавляются к боевой оценке, а занимают часть итога: итог = боевая × (1 − доля) + турнирная × доля. Если смесь вышла ниже боевой оценки, остаётся боевая - турнир не может опустить рейтинг, слабое выступление просто ничего не меняет.
Берётся лучший результат, а не средний: победа остаётся победой, даже если в остальных турнирах не заладилось. Он умножается на свежесть - max(0,5; 1 − лет с турнира / 5): победа этого года весит полностью, пятилетней давности - наполовину, но не обнуляется.
Турнирная оценка лежит на шкале самого рейтинга: 4.2 + 3.5999999999999996 × лучший результат - от цены участия (4.2) до цены победы (7.8). Доля: 0,6 × (0,4 + 0,6 × лучший результат), плюс надбавка до 0,25 за остальную историю - одна победа случай, две и больше уровень. Потолок доли - 75%.
| Турнирный багаж | Доля турниров в итоге |
|---|---|
| Одно участие без призов | ~30% |
| Место в середине сетки | 40–50% |
| Одна свежая победа | ~50–60% |
| Две и больше побед | 70–75% |
У игроков стартовая доля выше, чем у семей (0,6 против 0,5): личный результат на турнире виден чище, чем в каптах, где многое решает состав.
Пример
Игрок с боевой оценкой 3 стал лучшим по убийствам на свежем турнире. Лучший результат ≈ 0,97, турнирная оценка ≈ 7,7, доля ≈ 0,58. Итог: 3 × 0,42 + 7,7 × 0,58 ≈ 5,7 - уровень первой десятки сервера.
Общий обзор методики - на странице «Методология», рейтинг семей - здесь.
Последнее обновление: 10 сентября 2026 года.